Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Drill
Zap
Cannon Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Cannon Zappies Goblin Drill
Earthquake
Cannon Zappies Goblin Drill
Arrows
Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Cannon Zappies Goblin Drill
Poison
Cannon Zappies Goblin Drill
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Cannon Royal Ghost Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Cannon
Fireball
Goblin Drill Giant Snowball
Zappies
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Zappies
Goblin Drill
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Giant Snowball Zappies
Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon
Giant Snowball Fireball Royal Ghost
Fireball
Cannon Zappies Goblin Drill
Zappies
Giant Snowball Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Rage
Goblin Drill
Giant Snowball Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Giant Snowball Zappies
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Zappies
P.E.K.K.A Cannon Zappies Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Zappies Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Cannon Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Zappies P.E.K.K.A Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Fireball Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Zappies
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Zappies
Fireball Giant Snowball Cannon Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Zappies Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon Fireball Giant Snowball Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Drill Cannon Fireball Zappies Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Zappies Goblin Drill
Royal Ghost Giant Snowball Cannon Fireball Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Zappies
P.E.K.K.A Cannon Zappies Goblin Drill
Fireball Giant Snowball Zappies
P.E.K.K.A Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Zappies
P.E.K.K.A Cannon Zappies Goblin Drill
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Zappies
Zappies Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Fireball Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball Zappies
Fireball Giant Snowball Zappies
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076