Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball The Log Miner Ice Wizard Fisherman Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Miner Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Mirror Poison The Log Miner
Mirror
The Log Miner Giant Snowball Poison
Poison
Miner Giant Snowball Mirror The Log
The Log
Mirror Giant Snowball Poison Miner Fisherman
Miner
Mirror Poison Ice Spirit Giant Snowball The Log
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Giant Snowball Poison The Log Miner Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Poison The Log Miner Ice Wizard Fisherman
Mirror
Giant Snowball Poison The Log Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Giant Snowball Mirror The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Giant Snowball Mirror Poison Miner Ice Wizard Fisherman
Miner
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mirror Poison The Log Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
Fisherman Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Poison The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Poison Ice Wizard
Poison The Log
Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Miner Ice Wizard Fisherman
Poison Ice Wizard Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball Poison Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log
Ice Spirit Giant Snowball The Log Fisherman
Poison Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fisherman
Poison Giant Snowball The Log Miner Fisherman
Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log
Ice Spirit Poison The Log Fisherman
Poison Giant Snowball The Log Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log Miner Ice Wizard Fisherman
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Poison The Log Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Miner The Log Fisherman
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball The Log Miner Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Fisherman
Giant Snowball Poison The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Miner
Poison The Log
Giant Snowball Poison
The Log Fisherman
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Poison The Log Miner Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Poison The Log Miner Fisherman
Poison Miner The Log Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball The Log Miner
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison The Log
Ice Spirit
Poison Giant Snowball Ice Wizard
The Log
Poison Miner
The Log Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076