Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch
The Log
Skeletons Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Arrows Knight Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Knight Fireball Witch The Log
Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball
Arrows Giant Snowball Knight The Log Ram Rider
Witch
Giant Snowball Knight Ram Rider
The Log
Giant Snowball Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Giant Snowball Knight Witch The Log Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Knight Witch The Log
Arrows
Knight Fireball
Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Ram Rider
Witch
Skeletons Giant Snowball Knight The Log
The Log
Fireball Skeletons Giant Snowball Knight Witch Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Giant Snowball Knight
Witch Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Witch Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball
Witch Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Fireball The Log Ram Rider
Arrows Giant Snowball Fireball Witch Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows Witch The Log
Knight Ram Rider
Giant Snowball Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Snowball Knight Witch The Log Ram Rider
Giant Snowball Arrows Witch The Log Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Knight The Log
Skeletons Knight Witch The Log Ram Rider
Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Knight Witch Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Giant Snowball Witch Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Witch Ram Rider
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Witch The Log
Witch Skeletons
Knight Witch
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch
Witch Skeletons Knight Fireball The Log
Arrows Giant Snowball Fireball Witch The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Giant Snowball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Ram Rider
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Arrows Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Giant Snowball Witch Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows Witch The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Witch Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Fireball Witch The Log
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076