Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Hunter Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Fisherman
Zap
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Hunter
The Log
Rascals Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Hunter Fisherman
Fireball
Rascals Flying Machine Hunter Fisherman
Poison
Rascals Flying Machine Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Fisherman Flying Machine Hunter Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Hunter Golem The Log
Arrows
Golem
Rascals
Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Rascals Golem
Hunter
Fisherman Giant Snowball Golem
Golem
Arrows Giant Snowball Flying Machine Hunter The Log
The Log
Giant Snowball Golem Fisherman
Fisherman
Hunter The Log

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Rascals Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Arrows
Rascals
Giant Snowball The Log
Flying Machine
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Giant Snowball Flying Machine The Log
Golem
The Log
Giant Snowball Rascals Flying Machine Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Giant Snowball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Hunter Rascals Flying Machine The Log Fisherman
Hunter Fisherman Giant Snowball Rascals
Hunter Rascals Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball Rascals Flying Machine Hunter
Giant Snowball Hunter Arrows Rascals Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine The Log
Hunter Rascals Fisherman
Giant Snowball Rascals Hunter Fisherman
Giant Snowball Arrows Rascals Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter Giant Snowball Rascals Flying Machine
Hunter Giant Snowball Rascals Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows Rascals Hunter The Log
Rascals Hunter
Giant Snowball Rascals Hunter The Log Fisherman
Arrows Rascals Hunter Fisherman
Arrows Giant Snowball Rascals Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter The Log Rascals Flying Machine Fisherman
Hunter Fisherman
Rascals Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Rascals Hunter The Log Fisherman
Hunter Rascals The Log Fisherman
Rascals Hunter Fisherman
Arrows Giant Snowball Rascals Flying Machine Hunter
Rascals Flying Machine Hunter
Rascals Hunter Fisherman
Giant Snowball Flying Machine The Log
Rascals Flying Machine Hunter
Giant Snowball Arrows The Log
Rascals Hunter
Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Arrows Giant Snowball Rascals Flying Machine Hunter The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Flying Machine The Log
Arrows Giant Snowball Flying Machine The Log Fisherman
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Rascals Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Giant Snowball Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Hunter
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter The Log
Arrows Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log
Giant Snowball Arrows The Log Hunter
Fisherman
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine Hunter Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows The Log
Flying Machine
Giant Snowball Arrows Flying Machine Hunter
Arrows The Log
Rascals Flying Machine Hunter
Arrows The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Arrows
Flying Machine
Giant Snowball Rascals Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076