Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Arrows Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Balloon Giant Snowball Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Balloon Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Musketeer Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mega Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076