Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Fisherman Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Fisherman Graveyard Skeleton King
Zap
Zappies Fisherman Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Graveyard Skeleton King
The Log
Zappies Hunter Fisherman Graveyard Skeleton King
Earthquake
Zappies Graveyard Skeleton King
Arrows
Zappies Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Hunter Fisherman Graveyard Skeleton King
Fireball
Zappies Hunter Fisherman Skeleton King
Poison
Zappies Hunter Fisherman Graveyard Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Fisherman Zappies Hunter Skeleton King Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Fisherman Zappies

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Hunter Mega Knight
Arrows
Graveyard Mega Knight
Zappies
Graveyard Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Mega Knight
Fisherman
Hunter Graveyard Mega Knight
Graveyard
Giant Snowball Arrows Skeleton King Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Zappies Hunter Fisherman Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Mega Knight Zappies Hunter Fisherman
Arrows
Mega Knight
Zappies
Giant Snowball Fisherman Mega Knight Skeleton King
Hunter
Fisherman Giant Snowball Mega Knight Skeleton King
Fisherman
Hunter Giant Snowball Zappies Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Zappies Hunter Fisherman
Skeleton King
Zappies Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Hunter Zappies Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Giant Snowball Zappies
Hunter Zappies Fisherman Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Zappies Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Arrows Zappies
Arrows Mega Knight
Zappies Hunter Fisherman Skeleton King
Giant Snowball Zappies Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Arrows Zappies Hunter Fisherman Mega Knight Skeleton King
Arrows Hunter Giant Snowball Zappies
Hunter Mega Knight Giant Snowball Zappies
Mega Knight Giant Snowball Arrows Zappies Hunter Skeleton King
Zappies Hunter Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Zappies Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Hunter Fisherman
Arrows Mega Knight Giant Snowball Zappies Hunter Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies Hunter Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Arrows Zappies Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Zappies Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Zappies Fisherman
Zappies Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Giant Snowball Zappies Hunter
Zappies Hunter
Mega Knight Zappies Hunter Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies Hunter
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Zappies Hunter Skeleton King
Zappies Mega Knight
Zappies Hunter Fisherman Skeleton King
Arrows Mega Knight Giant Snowball Zappies Hunter Skeleton King
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Fisherman
Arrows Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Hunter
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Giant Snowball Arrows Zappies
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Zappies
Giant Snowball Arrows Zappies Hunter
Arrows
Hunter Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Zappies Skeleton King
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076