Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Lumberjack
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Curse Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Curse Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Arrows Magic Archer Lumberjack Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Curse Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Witch
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Lumberjack Monk
Goblin Curse
Witch
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Goblin Curse Witch Mega Knight Monk
Witch Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Witch Lumberjack Goblin Curse Mega Knight Monk
Arrows Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Monk
Witch Goblin Curse Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Witch Giant Snowball Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Monk Giant Snowball Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Giant Snowball Witch Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Arrows Witch Goblin Curse Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Curse Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer Monk
Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Witch Magic Archer Monk
Witch Goblin Curse
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Monk Giant Snowball Arrows
Mega Knight Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Lumberjack Monk
Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Monk
Arrows Monk Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer Monk
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Arrows Monk Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Monk Arrows Magic Archer
Monk Giant Snowball Arrows Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Monk Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mega Knight Monk
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Giant Snowball Arrows
Monk
Giant Snowball Arrows Monk
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Magic Archer Monk
Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows Goblin Curse Witch Magic Archer Monk
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Monk Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076