Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elixir Golem Baby Dragon Executioner Mega Knight
Elixir Golem
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Executioner Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076