Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Collector
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Collector
Poison
Bomber Firecracker Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Giant Snowball Rage The Log Knight Firecracker Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Knight Firecracker Mirror The Log
Knight
Firecracker Bomber Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight Giant Snowball Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Giant Snowball Firecracker
Rage
The Log
Mirror Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mirror Bomber Knight Firecracker The Log
Knight
Bomber Firecracker Giant Snowball The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Mirror
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Firecracker The Log
Rage
The Log
Firecracker Bomber Giant Snowball Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Knight
Knight Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Bomber Giant Snowball Firecracker
Bomber Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Bomber Giant Snowball Knight The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Knight
Giant Snowball The Log
Bomber Knight Firecracker
Bomber Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Bomber Knight Firecracker
Bomber Giant Snowball Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Giant Snowball
Knight
Knight
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Knight
Giant Snowball The Log
Knight
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Bomber Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076