Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Guards Little Prince
Zap
Bats Mortar Guards Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Guards Cannon Cart Little Prince
The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Guards Cannon Cart Little Prince
Fireball
Mortar Cannon Cart Little Prince
Poison
Bats Mortar Guards Little Prince
Lightning
Mortar Cannon Cart Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Little Prince Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mortar Guards Cannon Cart
Bats
Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart Little Prince
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Mortar Little Prince
Guards
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mortar Fireball Guards Cannon Cart Little Prince
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Mortar Guards Cannon Cart Little Prince
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Guards
Fireball
Ice Spirit Mortar Little Prince
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Giant Snowball Guards Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball
Ice Spirit Bats Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Giant Snowball Cannon Cart
Bats Mortar Guards Cannon Cart
Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart
Bats Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball Little Prince
Fireball Cannon Cart
Mortar
Guards Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart Little Prince
Bats Guards Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Bats Giant Snowball Fireball
Mortar Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball
Bats Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Bats Giant Snowball Guards Cannon Cart Little Prince
Giant Snowball Mortar Ice Spirit Bats Fireball Guards Cannon Cart Little Prince
Mortar Cannon Cart
Bats Giant Snowball Fireball Guards Cannon Cart Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Mortar Cannon Cart
Guards Ice Spirit Bats Cannon Cart
Guards Bats Fireball Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball
Guards Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart
Guards
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Guards
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Cannon Cart
Guards Ice Spirit Bats Mortar Fireball Cannon Cart Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mortar
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Fireball
Bats
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Mortar
Bats Giant Snowball Fireball Little Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Guards
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076