Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Guards Night Witch Graveyard
Zap
Guards Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Night Witch Graveyard
The Log
Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Guards Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Bowler Night Witch
Poison
Musketeer Guards Night Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Bowler Night Witch
Rocket
Musketeer Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Guards Musketeer Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Musketeer Giant Bowler Night Witch
Arrows
Giant Graveyard Bowler Night Witch
Musketeer
Giant Giant Snowball Bowler Graveyard
Giant
Arrows Musketeer Night Witch Graveyard Giant Snowball Guards Bowler
Guards
Giant Graveyard
Bowler
Graveyard Giant Snowball Arrows Musketeer Giant Night Witch
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Musketeer Guards Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Musketeer Guards Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Musketeer
Guards Giant Snowball Bowler
Giant
Guards
Musketeer Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Arrows Musketeer
Night Witch
Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Musketeer Night Witch
Bowler Giant Snowball Musketeer Night Witch
Night Witch Musketeer Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Musketeer Guards Night Witch
Giant Snowball Musketeer Arrows Night Witch
Bowler Arrows Musketeer
Musketeer Night Witch
Guards Giant Snowball Musketeer Bowler Night Witch
Guards Giant Snowball Arrows Musketeer Bowler Night Witch
Arrows Musketeer Giant Snowball Night Witch
Bowler Night Witch Giant Snowball Musketeer Guards
Bowler Giant Snowball Arrows Guards Night Witch
Giant Snowball Bowler
Arrows Musketeer Bowler Night Witch
Arrows Giant Snowball Musketeer Guards Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Bowler
Musketeer
Bowler Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Musketeer Bowler
Guards Musketeer Bowler
Guards Bowler Musketeer Night Witch
Musketeer Guards Bowler Night Witch
Arrows Giant Snowball Musketeer
Guards Musketeer Bowler Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards
Musketeer Guards Bowler
Giant Snowball Arrows Guards Bowler
Bowler Guards Night Witch
Musketeer Bowler
Guards Musketeer Bowler Night Witch
Arrows Bowler Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Giant Snowball Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards Bowler Night Witch
Arrows Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Musketeer Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows
Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Night Witch
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Musketeer Guards Night Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Giant Snowball Musketeer Bowler
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Bowler
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076