Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Tombstone Guards Electro Wizard Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Giant Snowball Ram Rider
The Log
Giant Snowball Guards Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Royal Recruits Guards Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Ram Rider Royal Recruits Guards Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball Tombstone The Log
Tombstone
Royal Recruits Guards Electro Wizard Ram Rider
Guards
Giant Snowball Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Guards The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Guards Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Giant Snowball Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Royal Recruits Witch Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone The Log
The Log Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Tombstone Witch
Royal Recruits The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Royal Recruits Tombstone
Guards Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Giant Snowball Royal Recruits Tombstone The Log Ram Rider
Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Giant Snowball Guards Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Royal Recruits Tombstone Guards Witch The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Royal Recruits The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Giant Snowball Royal Recruits Guards Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch The Log Royal Recruits Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Giant Snowball Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Giant Snowball Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log
Royal Recruits Tombstone Guards Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Giant Snowball Tombstone Witch The Log
Royal Recruits Witch Tombstone Guards
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Recruits Giant Snowball Guards The Log Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Ram Rider
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Electro Wizard The Log
Giant Snowball Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Royal Recruits Guards The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
Royal Recruits The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Royal Recruits The Log
Giant Snowball The Log Witch
Witch
The Log Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Guards Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076