Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Prince P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Prince P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Rage Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Rage Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince Golem Mega Knight
Rage
Prince
Freeze
Prince
Mega Knight Giant Snowball Rage Golem
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Golem
Giant Snowball Prince
Mega Knight
Prince Giant Snowball

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A
Rage
Freeze
Mega Knight
Prince
Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball
Golem
Mega Knight
Giant Snowball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Freeze
Prince P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Giant Snowball Prince Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Freeze Mega Knight
Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Freeze
Mega Knight Giant Snowball Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Snowball Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Freeze
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Freeze Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze Prince
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Prince Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Snowball
Freeze Prince
Giant Snowball
Freeze
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076