Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers The Log Guards Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Wall Breakers
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Wall Breakers The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Fire Spirit Giant Snowball The Log Electro Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Fire Spirit Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard Fire Spirit Giant Snowball The Log
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Guards
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076