Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log Tornado Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Mirror Tornado Electro Dragon The Log
Mirror
The Log Giant Snowball Tornado Lightning
Tornado
Giant Snowball Mirror Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Giant Snowball Tornado

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Giant Snowball
Mirror Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mirror
Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Tornado
Mirror Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Mirror Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mirror Tornado Electro Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon The Log
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Lightning Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Electro Dragon The Log
Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Lightning The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Lightning The Log
Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Giant Snowball Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Lightning The Log
Ice Spirit Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Tornado The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado The Log
Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Tornado The Log
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Tornado Lightning The Log
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log
Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lightning
The Log Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Giant Snowball Tornado
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon The Log
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
The Log Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Dragon The Log
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Tornado Electro Dragon
The Log
Lightning Electro Dragon
The Log Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Lightning The Log
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Tornado The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076