Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky
The Log
Rascals Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Fireball
Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Poison
Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Sparky
Lightning
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Rocket
Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack Rascals Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Battle Healer Lumberjack
Rascals
Musketeer Battle Healer Lumberjack
Fireball
Arrows Sparky
Musketeer
Rascals Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Arrows Rascals Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Three Musketeers
Battle Healer
Lumberjack
Arrows Rascals Musketeer Battle Healer Sparky
Sparky
Arrows Fireball Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Battle Healer Lumberjack Sparky
Rascals
Musketeer Battle Healer
Fireball
Arrows Musketeer Battle Healer Lumberjack
Musketeer
Battle Healer Lumberjack Rascals Fireball
Battle Healer
Musketeer Arrows Rascals Fireball Lumberjack Sparky
Three Musketeers
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Battle Healer
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky
Lumberjack Sparky Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack Sparky Rascals Musketeer
Three Musketeers Lumberjack Sparky Rascals Musketeer
Arrows Fireball Battle Healer Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Rascals Musketeer Lumberjack
Musketeer Three Musketeers Arrows Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball Musketeer Battle Healer Sparky
Three Musketeers Sparky Rascals Musketeer Lumberjack
Rascals Musketeer Battle Healer Lumberjack Sparky
Arrows Rascals Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Three Musketeers Rascals Fireball
Lumberjack Sparky Rascals Fireball Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Sparky Arrows Rascals Lumberjack
Sparky Rascals Three Musketeers Lumberjack
Rascals Fireball Three Musketeers Lumberjack Sparky
Three Musketeers Sparky Arrows Rascals Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack
Arrows Rascals Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack
Sparky Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Rascals Arrows Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Rascals Musketeer Battle Healer Sparky
Lumberjack Rascals Fireball Musketeer Battle Healer Sparky
Rascals Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Rascals Musketeer Three Musketeers
Rascals Sparky Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack
Rascals Battle Healer Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky
Rascals Musketeer Lumberjack Sparky
Arrows Fireball
Rascals Fireball Three Musketeers Lumberjack Sparky
Rascals Fireball Musketeer Three Musketeers Sparky
Rascals Sparky Fireball Musketeer Battle Healer Three Musketeers Lumberjack
Arrows Rascals Fireball Musketeer Battle Healer Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Rascals Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball Musketeer Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Arrows Fireball Musketeer Three Musketeers Sparky
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Rascals Musketeer Three Musketeers Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky
Rascals Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076