Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Balloon
Zap
Goblins Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Electro Spirit Goblins Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Tesla Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Skeleton Army Tesla Freeze Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Sparky
Goblins
Arrows
Balloon Sparky Freeze
Tesla
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Electro Spirit Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblins
Tesla Freeze
Arrows
Tesla Sparky
Tesla
Goblins Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Freeze Sparky
Freeze
Goblins Skeleton Army Sparky
Balloon
Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Goblins Freeze
Tesla Skeleton Army Sparky Goblins
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Spirit Goblins Tesla
Tesla Electro Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Tesla Sparky
Goblins Skeleton Army Electro Spirit Arrows Tesla Freeze
Arrows Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Freeze
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Goblins Arrows Tesla Freeze
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Freeze Sparky
Tesla Sparky Goblins Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Electro Spirit Goblins Skeleton Army
Arrows Freeze Electro Spirit Tesla
Sparky Tesla
Skeleton Army Electro Spirit Goblins Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Tesla Sparky
Arrows Tesla
Skeleton Army Goblins Sparky
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Electro Spirit Tesla Freeze
Skeleton Army Sparky Goblins Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky
Freeze Electro Spirit Goblins Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Electro Spirit Goblins Freeze
Arrows Electro Spirit Tesla Freeze Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Goblins Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Spirit Freeze Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076