Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 13 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Sparky Mega Minion Giant Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Tornado Sparky Knight Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Zap Sparky
Mega Minion
Zap Knight Giant Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Giant
Baby Dragon
Knight Tornado Ice Spirit Zap Mega Minion Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Tornado Knight Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Sparky Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Knight Tornado Baby Dragon Sparky
Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky
Giant
Tornado
Sparky Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Zap Knight Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Mega Minion
Tornado Sparky Knight Mega Minion
Sparky Knight Mega Minion
Tornado Sparky
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Sparky
Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon
Sparky Ice Spirit Zap Knight
Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Sparky Knight
Tornado Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Knight Tornado
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Spirit Knight Mega Minion
Sparky Tornado
Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Sparky
Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Sparky
Zap Knight Tornado Sparky
Knight Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Sparky Knight Mega Minion
Knight Sparky
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Sparky
Zap Tornado
Knight Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Knight Tornado Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076