Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Guards Princess
Zap
Wall Breakers Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Guards Princess Sparky
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Guards Bowler Princess Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Bowler Princess Sparky
Poison
Skeleton Dragons Guards Princess Sparky
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bowler Sparky
Rocket
Hog Rider Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Guards Princess Skeleton Dragons Hog Rider Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Wall Breakers Princess Sparky
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider Bowler
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Guards Bowler Princess
Wall Breakers
Knight Princess
Guards
Hog Rider
Bowler
Skeleton Dragons Hog Rider Princess
Princess
Knight Hog Rider Wall Breakers Bowler Sparky
Sparky
Knight Princess

Synergie w obronie 2 6

Knight
Skeleton Dragons Princess Bowler Sparky
Skeleton Dragons
Knight Guards Bowler
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Princess Sparky
Bowler
Knight Skeleton Dragons
Princess
Knight Guards
Sparky
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Sparky
Sparky Knight Skeleton Dragons
Bowler Sparky Knight Skeleton Dragons
Sparky Knight Skeleton Dragons Guards Bowler
Bowler Princess Sparky
Bowler Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Princess
Bowler Skeleton Dragons Sparky
Sparky Princess
Knight Guards Bowler Sparky
Skeleton Dragons Guards Knight Bowler Princess
Skeleton Dragons Princess
Bowler Sparky Knight Skeleton Dragons Guards
Bowler Sparky Skeleton Dragons Guards Princess
Sparky Knight
Bowler Sparky
Sparky Knight Skeleton Dragons Bowler
Knight Skeleton Dragons Guards Bowler
Knight Skeleton Dragons Guards Bowler Princess
Sparky
Skeleton Dragons Bowler Knight Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler Sparky
Knight Skeleton Dragons Bowler
Guards Knight Bowler Sparky
Guards Bowler Knight Sparky
Knight Guards Bowler Sparky
Skeleton Dragons Princess
Guards Sparky Knight Bowler
Knight Sparky
Knight Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky
Knight Guards Bowler Sparky
Guards Bowler
Bowler Knight Guards Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Guards Sparky Knight Skeleton Dragons Bowler
Bowler Skeleton Dragons Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess
Skeleton Dragons Sparky
Knight Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Bowler Sparky
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess
Skeleton Dragons
Guards Bowler Sparky
Knight Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess
Skeleton Dragons Bowler Sparky
Skeleton Dragons Princess
Bowler Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Princess Sparky
Skeleton Dragons Guards
Bowler Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Princess Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky
Guards Princess
Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Bowler Princess
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Guards Bowler Princess Sparky
Skeleton Dragons Princess
Bowler Princess Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076