Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dark Prince Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Fireball Sparky
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider Dark Prince Sparky
Sparky
Goblin Gang Ice Golem Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
The Log Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Sparky
Goblin Gang Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Ice Golem Fireball Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Electro Wizard Ice Golem Fireball Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Ice Golem Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Ice Golem Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Ice Golem
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball The Log Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Dark Prince Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Golem Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log Ice Golem Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076