Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Executioner Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Executioner Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Tombstone Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Tombstone Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Tombstone Executioner Sparky Monk
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Gang Tombstone Void Executioner Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Executioner
Goblin Gang
Ice Golem Sparky Monk
Ice Golem
Goblin Gang Executioner Sparky
Tombstone
Void
Executioner
Ice Spirit Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Ice Golem Tombstone Executioner
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Golem Tombstone Sparky
Ice Golem
Ice Spirit Goblin Gang Executioner Sparky
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Void
Executioner
Ice Spirit Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Tombstone
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Void Executioner Sparky
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Executioner Monk
Goblin Gang Sparky Tombstone Void Executioner
Sparky Goblin Gang Tombstone Monk
Tombstone Sparky Monk
Goblin Gang Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Void Executioner
Ice Golem Void Sparky Monk
Sparky Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Sparky
Goblin Gang Executioner Ice Golem Tombstone
Executioner Goblin Gang
Tombstone Sparky Ice Spirit Goblin Gang
Executioner Sparky Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Sparky Goblin Gang Tombstone
Monk Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone Executioner
Ice Spirit Tombstone Goblin Gang Executioner
Executioner Ice Spirit Ice Golem Tombstone
Sparky
Goblin Gang Executioner Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Tombstone Void Sparky
Void Goblin Gang Ice Golem Executioner Monk
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Ice Golem Sparky
Goblin Gang Ice Golem Sparky Monk
Goblin Gang Tombstone Executioner Sparky
Executioner Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Monk
Goblin Gang Sparky Ice Golem Tombstone Void
Sparky
Void Ice Spirit Ice Golem Tombstone Sparky Monk
Goblin Gang Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Monk Void
Goblin Gang Ice Golem Tombstone Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Tombstone Sparky Ice Spirit Ice Golem Executioner Monk
Executioner Ice Golem Sparky
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Sparky Monk
Void Monk Executioner
Void Sparky
Ice Golem Void Sparky
Executioner Sparky
Executioner Ice Spirit Ice Golem Monk
Executioner Sparky
Ice Spirit Ice Golem Executioner
Void Monk
Goblin Gang Void Sparky
Void Monk Sparky
Void Monk Executioner
Ice Golem Void Executioner Sparky
Void Monk
Ice Golem Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Monk Sparky
Sparky
Void Executioner Sparky Monk
Void Monk
Void Sparky Monk
Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Ice Golem Ice Spirit Executioner Sparky
Void Executioner Sparky Monk
Void Sparky Monk
Void Sparky
Ice Golem Void Executioner Sparky
Ice Spirit Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Ice Spirit Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Void
Executioner Monk
Void Goblin Gang Executioner Sparky
Ice Golem Executioner
Void Monk Sparky
Executioner Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Void Executioner
Void Executioner Sparky Monk
Sparky
Void Sparky Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076