Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Hunter Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Executioner Miner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Hunter Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Hunter Magic Archer Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hunter
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner
Miner Bandit Mega Knight
Miner
Executioner Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit
Hunter Executioner Miner Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Miner Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Hunter Bandit Mega Knight
Sparky
Hunter Miner
Mega Knight
Hunter Executioner Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Hunter
Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Bandit Magic Archer
Sparky
Mega Knight
Hunter Executioner Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Ram Rider Sparky
Hunter Sparky Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner Bandit
Hunter Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Sparky Mega Knight
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Hunter Ram Rider Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Hunter Sparky
Hunter Miner Bandit Sparky Mega Knight
Executioner Hunter Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider
Hunter Sparky Mega Knight Bandit Ram Rider
Executioner Sparky Mega Knight Hunter Magic Archer
Sparky Hunter Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Hunter Executioner
Mega Knight Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Hunter Ram Rider
Mega Knight Hunter Executioner Bandit Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Hunter Executioner Miner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Hunter Ram Rider Sparky
Hunter Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Hunter Executioner Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner Hunter Magic Archer Ram Rider
Sparky Hunter Bandit Ram Rider
Mega Knight Hunter Sparky
Mega Knight Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Hunter Sparky
Mega Knight
Mega Knight Hunter Executioner Bandit Ram Rider Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Hunter Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Hunter Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Executioner Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Hunter Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer Sparky
Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Ram Rider
Sparky
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Miner Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Hunter Executioner Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Hunter Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Miner Hunter Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Hunter Executioner Magic Archer Sparky
Sparky
Hunter Miner Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer Ram Rider
Miner Hunter Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076