Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Sparky
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Lightning
Goblin Cage Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rage Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Goblin Giant Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Demolisher
Rage
Sparky Goblin Giant
Bowler
Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Sparky Arrows Goblin Gang Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler Sparky
Goblin Gang
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Sparky
Goblin Demolisher
Rage
Bowler
Arrows Goblin Cage
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Sparky
Goblin Cage Sparky Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Sparky
Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Sparky
Goblin Gang Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Sparky Goblin Gang
Bowler Sparky Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Sparky Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Arrows Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Bowler Sparky
Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Bowler Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Bowler Sparky
Arrows Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Bowler Sparky
Goblin Gang Sparky Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Bowler
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler
Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Bowler Sparky
Arrows Bowler
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Bowler Sparky
Bowler Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076