Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Inferno Dragon Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Goblin Machine Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Freeze
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Machine
Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Valkyrie
Wizard Freeze Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon
Goblin Machine
Sparky
Valkyrie Freeze
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Monk
Sparky Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Monk
Valkyrie Sparky Monk
Freeze Valkyrie
Inferno Dragon Wizard Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie Sparky Monk
Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Wizard Freeze
Inferno Dragon Wizard
Sparky Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Sparky Freeze
Inferno Dragon Sparky
Monk Freeze Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie
Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Inferno Dragon Monk
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Monk
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Wizard Skeleton Barrel Freeze Monk
Sparky Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Freeze Valkyrie Inferno Dragon Sparky Monk
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Monk Valkyrie
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Valkyrie Freeze Inferno Dragon Monk
Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Sparky Monk
Monk Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Skeleton Barrel Freeze Goblin Machine Monk
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Monk Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Monk Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Machine Sparky
Monk Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Freeze Monk
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Monk Freeze Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Goblin Machine Sparky Monk
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Machine Monk
Sparky Monk
Wizard
Sparky Monk
Skeleton Barrel Monk
Freeze Valkyrie Wizard Goblin Machine Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Wizard Sparky Monk
Skeleton Barrel Wizard Sparky Monk
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk
Skeleton Barrel Freeze
Wizard Monk
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Monk Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Skeleton Barrel Freeze Sparky Monk
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076