Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Knight Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Giant The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight The Log Sparky
Knight
Goblin Gang Skeletons The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Barrel
Electro Giant
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Sparky
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Sparky Skeletons Knight Valkyrie
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Skeletons Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Electro Giant The Log Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Knight Electro Giant The Log
Goblin Gang
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons Electro Giant Sparky
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Knight The Log Sparky
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Electro Giant Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Skeletons Knight Valkyrie The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Giant The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Giant Sparky
Goblin Gang Electro Giant Sparky Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Electro Giant
The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Valkyrie Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Goblin Gang The Log Sparky
Electro Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076