Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Cannon Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Valkyrie The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Zap Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 19

Zap
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
Cannon
Zap The Log Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Cannon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Wizard The Log Lumberjack Sparky
Wizard
Cannon Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Zap Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Sparky
Zap Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky Zap Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Lumberjack Sparky Valkyrie
Cannon Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Sparky
The Log Zap Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Valkyrie The Log Sparky
Cannon Sparky Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Cannon Lumberjack Sparky Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Sparky Cannon Lumberjack
Zap Cannon The Log Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Cannon Firecracker Lumberjack
Sparky Cannon Lumberjack
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap The Log Sparky
Cannon Valkyrie Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Zap
Sparky Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Cannon Sparky
Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076