Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Electro Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Dark Prince Electro Wizard Witch Executioner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Dark Prince
Witch Executioner Lightning Electro Wizard Sparky
Witch
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Dark Prince Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Executioner Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Witch Executioner
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Lightning Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Dark Prince Lightning Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Mega Knight Witch Executioner Sparky
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Dark Prince Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Executioner Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Dark Prince Sparky
Executioner Dark Prince Sparky Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Executioner Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning Dark Prince Electro Wizard Sparky
Lightning Executioner
Lightning Elite Barbarians Executioner Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Witch Executioner Sparky
Lightning Executioner Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Witch Executioner Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Witch Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Dark Prince Witch
Lightning Witch Executioner Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Lightning
Lightning Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Witch Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076