Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076