Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Zappies
Zap
Flying Machine Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Magic Archer Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Flying Machine Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer Mother Witch
Flying Machine
Zap Battle Healer Zappies P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Zappies
Zap Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Flying Machine Zappies Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Sparky
Zap Battle Healer

Synergie w obronie 0 17

Zap
Flying Machine Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Flying Machine
Zap Battle Healer Zappies P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch Sparky
Zappies
Zap Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Zappies
Magic Archer
Zap Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Battle Healer Zappies Magic Archer
Sparky
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Flying Machine Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A Sparky Zappies
P.E.K.K.A Sparky Zappies
Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer Mother Witch
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
Zap Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Zappies P.E.K.K.A Sparky
Battle Healer Zappies Sparky
Mother Witch Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Flying Machine Battle Healer Zappies
Sparky Zap Zappies P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zappies
Zap Zappies P.E.K.K.A Sparky
Sparky Zappies P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer
Zap Flying Machine Battle Healer Zappies Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Zappies
Flying Machine Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine Battle Healer Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Zap Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Zappies Sparky
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Sparky
Mother Witch Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Sparky
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zappies Sparky
Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Zap Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Flying Machine Battle Healer Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Mother Witch Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Mother Witch Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Mother Witch Sparky
Zap Flying Machine Zappies
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Zappies Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Zappies Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076