Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack Night Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Sparky
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem
Knight
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Knight Valkyrie Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Knight Elixir Golem Magic Archer Sparky
Valkyrie
Archers Dart Goblin Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie
Sparky
Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Valkyrie Dart Goblin
Knight
Archers Dart Goblin Magic Archer Fireball Sparky
Dart Goblin
Knight Archers Valkyrie Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Sparky Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Archers Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Magic Archer
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Sparky Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Dart Goblin Magic Archer
Sparky Knight
Fireball Sparky
Sparky Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Sparky Dart Goblin
Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Fireball Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Magic Archer
Sparky Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Sparky
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Archers Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Archers Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076