Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Hunter Princess Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Hunter Princess Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Hunter Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Hunter Princess Sparky Little Prince
Fireball
Wall Breakers Hunter Princess Sparky Little Prince
Poison
Hunter Princess Sparky Little Prince
Lightning
Hunter Sparky Little Prince
Rocket
Hunter Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Princess Little Prince Hunter Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Wall Breakers Hunter Princess
Arrows
Sparky Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Princess
Hunter
Ice Spirit Sparky
Princess
Ice Spirit Wall Breakers Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Hunter Princess
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Hunter Princess Sparky Little Prince
Ice Spirit
Sparky Skeletons Hunter Princess Little Prince
Arrows
Sparky Little Prince
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Ice Spirit
Princess
Skeletons Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Skeletons Arrows
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Hunter Sparky Skeletons Ice Spirit
Hunter Sparky Skeletons
Hunter Sparky Skeletons
Arrows Princess Sparky
Arrows Skeletons Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Princess Little Prince
Arrows Sparky
Hunter Sparky Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Hunter Sparky Little Prince
Skeletons Arrows Hunter Princess
Arrows Hunter Princess
Hunter Sparky Skeletons Ice Spirit
Sparky Ice Spirit Arrows Hunter Princess
Sparky Hunter
Ice Spirit Hunter Sparky
Sparky Skeletons Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Hunter Little Prince
Arrows Hunter Ice Spirit Princess Little Prince
Sparky Hunter
Arrows Hunter Sparky Little Prince
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Arrows Hunter
Skeletons Ice Spirit Hunter Sparky
Hunter Sparky
Skeletons Hunter Sparky
Arrows Skeletons Ice Spirit Hunter Princess
Sparky Skeletons Hunter
Hunter Sparky
Skeletons Ice Spirit Sparky
Skeletons Sparky
Hunter Sparky
Arrows
Skeletons Hunter Sparky
Princess Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Hunter Little Prince
Arrows Hunter Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Hunter Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Ice Spirit Hunter Princess
Arrows
Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Hunter Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Hunter Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Hunter Princess Sparky
Arrows Princess Little Prince
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter Princess Sparky Little Prince
Arrows Hunter Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Princess Sparky Little Prince
Ice Spirit
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Ice Spirit Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Ice Spirit Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows
Hunter Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076