Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Guards
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Guards Sparky
The Log
Fire Spirit Battle Ram Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Wizard Guards Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Guards Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage Guards Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Guards Battle Ram Freeze Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Sparky
Minion Horde
Rage Battle Ram Freeze Sparky
Battle Ram
Fire Spirit Minion Horde Freeze
Wizard
Rage Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard
Guards
Freeze
Minion Horde Battle Ram
Sparky
Rage Fire Spirit Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Sparky
Minion Horde
Freeze Sparky
Battle Ram
Wizard
Guards Freeze
Rage
Guards
Wizard Sparky
Freeze
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Fire Spirit Freeze
Minion Horde Sparky Guards
Sparky
Freeze Fire Spirit Guards
Minion Horde Fire Spirit Wizard Freeze
Sparky
Minion Horde Sparky
Guards Fire Spirit Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards Wizard Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Fire Spirit Wizard Guards Freeze
Fire Spirit Wizard Sparky Minion Horde Guards Freeze
Sparky Minion Horde
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Minion Horde Wizard Guards
Wizard Freeze Fire Spirit Guards
Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Wizard
Guards Minion Horde Sparky
Guards Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Fire Spirit Wizard Minion Horde Freeze
Guards Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Guards Sparky
Guards
Minion Horde Wizard Guards Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Guards Sparky Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Guards Freeze Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Minion Horde Freeze
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Freeze Fire Spirit Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Guards Freeze
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Fire Spirit Guards Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards Freeze Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076