Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Poison
Dart Goblin Musketeer Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit Musketeer Hunter Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit Sparky
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Dart Goblin Hunter Sparky
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Bandit Sparky
Musketeer
Ice Golem Royal Ghost Bandit
Hunter
Ice Golem Bandit Sparky
Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost
Sparky
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Bandit
Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Bandit
Royal Ghost
Ice Golem Musketeer
Bandit
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter
Sparky
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky Dart Goblin Musketeer Bandit
Hunter Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Bandit
Elite Barbarians Hunter Sparky Dart Goblin Musketeer Bandit
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Musketeer Hunter
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bandit Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
Dart Goblin Ice Golem Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit
Musketeer Hunter Dart Goblin
Hunter Sparky Elite Barbarians Musketeer Bandit
Sparky Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Elite Barbarians Sparky Hunter Bandit
Elite Barbarians Hunter Bandit Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer Hunter
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Bandit
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter
Royal Ghost Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Sparky
Hunter Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit Sparky
Elite Barbarians Musketeer Hunter Bandit Sparky
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter
Sparky Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit
Elite Barbarians Hunter Sparky
Elite Barbarians Ice Golem Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Hunter Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Hunter Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Bandit Sparky
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Sparky
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Bandit
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Dart Goblin
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Ice Golem Hunter Sparky
Dart Goblin Musketeer Hunter Royal Ghost Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Dart Goblin Musketeer Bandit Sparky
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Musketeer Hunter Sparky
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin Musketeer Hunter Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Hunter Sparky
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Bandit Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076