Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Sparky
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Cage Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Fisherman Goblin Cage Electro Wizard Balloon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows
Balloon Sparky
Goblin Cage
Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Giant Snowball Balloon Fisherman Sparky
Fisherman
Balloon Electro Dragon Sparky
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Sparky
Sparky
Arrows Giant Snowball Balloon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Goblin Cage
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Balloon
Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon
Sparky
Giant Snowball Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Sparky Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman
Goblin Cage Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Fisherman Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Goblin Cage Fisherman
Arrows Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Sparky
Giant Snowball Arrows
Fisherman Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Sparky
Fisherman
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076