Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Cannon
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats The Log Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats The Log
Prince
Spear Goblins Bats The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Fireball
Prince
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Cannon
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Bats Cannon
Bats Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeletons Spear Goblins Cannon Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Fireball Spear Goblins Bats Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Spear Goblins Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Spear Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076