Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Elixir Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Elixir Golem
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Elixir Golem Executioner
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider Executioner
Fireball
Zap Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Elixir Golem Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Zap Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Zap
Fireball Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Elixir Golem
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner
Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Tower Executioner Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Spear Goblins Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Spear Goblins Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Zap
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Executioner
Executioner Zap Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Spear Goblins Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076