Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Witch
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Witch Bowler
Fireball
Archers Cannon Witch Bowler
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Cannon Fireball Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Cannon
Fireball
Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Archers Cannon Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Cannon Witch Bowler Mega Knight
Cannon
Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Fireball Spear Goblins Cannon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Archers Cannon Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Archers Cannon Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Bowler Mega Knight Archers
Cannon Witch Bowler Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bowler Spear Goblins Archers Cannon Mega Knight
Spear Goblins Archers Cannon Fireball Witch
Bowler Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Witch
Spear Goblins Archers Cannon Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Archers Witch Spear Goblins Cannon Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Witch
Cannon Bowler Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bowler Mega Knight Cannon Barbarian Barrel Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Witch Bowler
Cannon Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Witch Bowler
Barbarian Barrel Witch Spear Goblins Archers Cannon Fireball Bowler Mega Knight
Cannon
Bowler Mega Knight Spear Goblins Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler
Fireball Archers Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon Witch Bowler Mega Knight
Fireball Archers Witch
Spear Goblins Archers Fireball Witch Bowler
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch Bowler
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch Bowler Mega Knight
Witch Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler
Bowler Mega Knight Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Fireball Spear Goblins Witch
Archers Witch Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Spear Goblins Archers Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Archers Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076