Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Wizard Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer
Arrows
Fireball Battle Healer
Skeleton Dragons
Battle Healer Three Musketeers
Fireball
Arrows
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Fireball Battle Healer
Skeleton Dragons
Spear Goblins Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball
Wizard
Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Army Skeleton Dragons
Arrows Fireball Battle Healer Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer
Skeleton Army Fireball Battle Healer
Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076