Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Wizard Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Graveyard
Zap
Goblins Spear Goblins Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Rascals Wizard Hunter Bandit Graveyard
The Log
Goblins Spear Goblins Rascals Hunter Bandit Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Goblins Spear Goblins Rascals Graveyard
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Rascals Wizard Hunter Bandit Graveyard
Fireball
Rascals Wizard Hunter Bandit
Poison
Spear Goblins Rascals Wizard Hunter Graveyard
Lightning
Wizard Hunter Bandit
Rocket
Rascals Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bandit Hunter Rascals Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Giant Snowball Rascals Bandit Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Spear Goblins Hunter Bandit
Rascals
Spear Goblins Bandit Graveyard
Wizard
Bandit
Hunter
Giant Snowball Bandit
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Rascals Wizard Hunter Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Spear Goblins Rascals Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Giant Snowball Wizard Hunter Bandit
Spear Goblins
Giant Snowball Rascals Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Rascals Wizard Hunter Bandit
Rascals
Spear Goblins Giant Snowball
Wizard
Goblins Giant Snowball Bandit
Hunter
Goblins Giant Snowball Bandit
Bandit
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Wizard Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Hunter Goblins Rascals Bandit
Hunter Goblins Giant Snowball Rascals Bandit
Hunter Goblins Rascals Bandit
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Rascals Hunter Bandit
Giant Snowball Hunter Spear Goblins Rascals Wizard
Rascals Bandit
Hunter Goblins Rascals
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Rascals Hunter Bandit
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Rascals Wizard Hunter Bandit
Hunter Spear Goblins Giant Snowball Rascals Wizard
Hunter Giant Snowball Rascals Wizard Bandit
Wizard Goblins Giant Snowball Rascals Hunter
Rascals Hunter Bandit
Giant Snowball Rascals Hunter Bandit
Wizard Goblins Rascals Hunter
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Rascals Wizard Hunter Bandit
Giant Snowball Wizard Hunter Spear Goblins Rascals Bandit
Hunter
Rascals Wizard Goblins Spear Goblins Giant Snowball Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard Hunter
Bandit Goblins Spear Goblins Rascals Hunter
Hunter Rascals Bandit
Rascals Hunter Bandit
Wizard Giant Snowball Rascals Hunter
Rascals Goblins Spear Goblins Hunter Bandit
Rascals Hunter
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bandit
Rascals Hunter
Giant Snowball
Rascals Wizard Hunter Bandit
Wizard Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins Hunter
Giant Snowball Rascals Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Rascals
Wizard Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Wizard
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Bandit
Goblins Giant Snowball
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Hunter Bandit
Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Hunter Bandit
Wizard Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit
Bandit
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball Wizard Hunter
Rascals Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076