Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Elixir Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Suspicious Bush Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Fireball
Suspicious Bush Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Suspicious Bush Elixir Golem Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Suspicious Bush Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Suspicious Bush Elixir Golem Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Suspicious Bush
Elixir Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Mirror Princess
Mirror
Goblin Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Mirror Bats Elixir Golem Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bats
Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Princess
Mirror
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Princess
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Princess
Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Electro Spirit Bats Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Princess
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Electro Spirit Bats Princess
Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Princess
Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Bats Princess
Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Bats Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Electro Spirit Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076