Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush Goblin Demolisher Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush The Log Dart Goblin Goblin Demolisher Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Goblin Demolisher
Ice Golem
Dart Goblin Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log
Goblin Demolisher
Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush
Rocket
The Log
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher Rocket The Log
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
Rocket Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Goblin Demolisher Rocket The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin Rocket Ice Spirit
Rocket Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Ice Golem Goblin Demolisher The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Goblin Demolisher Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
Rocket Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket The Log
Rocket Skeletons Ice Golem
Dart Goblin Goblin Demolisher
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Rocket The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Demolisher
The Log Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Ice Golem Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Rocket Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Goblin Demolisher The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Rocket
The Log Ice Golem Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076