Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Demolisher Cannon Cart Miner
Fireball
Suspicious Bush Cannon Cart
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Cannon Cart Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Tornado Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Tornado Miner Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Tornado Miner Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher Miner
Fireball
Tornado Miner
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Tornado Cannon Cart Miner Goblin Machine
Tornado
Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Demolisher Tornado Miner
Miner
Suspicious Bush Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Monk

Synergie w obronie 1 4

Suspicious Bush
Fireball
Tornado Miner
Goblin Demolisher
Cannon Cart Goblin Machine
Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Demolisher Tornado
Miner
Fireball
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Goblin Demolisher
Cannon Cart Monk
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Monk
Fireball Goblin Demolisher Tornado Monk
Fireball Tornado Goblin Demolisher Cannon Cart
Tornado Fireball
Fireball Cannon Cart Monk
Tornado
Tornado Cannon Cart Miner
Fireball Goblin Demolisher Tornado Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Demolisher Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Monk Fireball
Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Goblin Demolisher Tornado Cannon Cart
Tornado Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Goblin Demolisher Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Miner Monk
Cannon Cart
Fireball Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Fireball Goblin Demolisher Tornado Monk
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Monk Fireball Tornado
Cannon Cart Fireball
Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Fireball Tornado Cannon Cart Monk
Fireball Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Tornado Miner
Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Tornado Goblin Machine Monk
Goblin Demolisher Tornado
Fireball Goblin Demolisher Tornado
Fireball Miner Monk Tornado
Fireball Tornado
Miner Monk Fireball Tornado Cannon Cart Goblin Machine
Fireball Monk Tornado
Fireball Cannon Cart Miner
Fireball Cannon Cart Monk
Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Fireball Goblin Demolisher Cannon Cart
Monk Fireball Tornado
Fireball Goblin Demolisher Goblin Machine Monk
Fireball Goblin Demolisher Tornado Miner Goblin Machine Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Monk
Fireball Cannon Cart Monk
Goblin Demolisher Tornado Fireball Goblin Machine
Fireball Miner Tornado Monk
Fireball Tornado Miner Monk
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado Monk
Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
Fireball
Monk Fireball Tornado
Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart Miner Monk
Cannon Cart
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076