Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Goblin Demolisher Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Zap
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Graveyard Little Prince
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Curse Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Graveyard Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Little Prince
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Graveyard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Knight Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Goblin Demolisher Little Prince
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Graveyard Little Prince
Goblin Demolisher
Knight Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Graveyard
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Graveyard

Synergie w obronie 2 4

Knight
Goblin Demolisher Little Prince Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Graveyard
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Curse Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Curse Knight Goblin Demolisher
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Demolisher Little Prince
Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse
Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Machine
Goblin Curse
Knight
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076