Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Suspicious Bush Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Minions Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Suspicious Bush Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Suspicious Bush Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rage Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Knight Minions Fisherman Poison Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Knight Minions

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Poison
Minions
Knight Giant Rage Fisherman Inferno Dragon
Suspicious Bush
Giant
Minions Rage Poison Fisherman
Rage
Minions Giant
Poison
Giant Knight
Fisherman
Minions Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 3

Knight
Minions Poison Fisherman
Minions
Knight Fisherman
Suspicious Bush
Giant
Rage
Poison
Knight
Fisherman
Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Inferno Dragon Knight Minions Fisherman
Fisherman Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Fisherman
Poison
Minions
Minions Inferno Dragon Poison
Poison
Inferno Dragon Minions Fisherman
Knight Fisherman
Minions Poison Knight Fisherman
Minions Inferno Dragon Poison
Knight Minions
Minions Poison
Inferno Dragon Knight
Fisherman Inferno Dragon
Knight Minions Poison Fisherman
Knight Minions Fisherman
Poison Knight Minions Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Knight Minions Poison Fisherman
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Poison Knight Fisherman Inferno Dragon
Knight Minions Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon
Poison Minions
Knight Minions
Knight Fisherman Inferno Dragon
Knight Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Poison
Knight
Knight Minions Poison Fisherman Inferno Dragon
Minions Poison Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Fisherman
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Minions
Poison
Poison
Poison Fisherman
Minions Poison Fisherman
Poison Knight Fisherman
Poison
Poison Knight Fisherman
Minions Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Poison
Poison
Minions Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Minions Poison
Poison
Fisherman
Poison
Poison
Fisherman Inferno Dragon
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Inferno Dragon
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076