Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Suspicious Bush Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Suspicious Bush Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Suspicious Bush Ice Wizard Cannon Cart Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Suspicious Bush Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Ice Wizard
Suspicious Bush
Cannon Cart
Zap Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bomber Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Suspicious Bush
Cannon Cart
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard
Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Cannon Cart Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Bomber Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Zap Bomber Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Cannon Cart
Bomber Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Zap
Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Cannon Cart Ram Rider
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Bomber Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap
Zap Cannon Cart
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Cannon Cart
Zap Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Bomber Zap
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076