Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Suspicious Bush Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Archers Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Archers Tesla Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Archers Suspicious Bush Goblin Curse
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Rage Archers Void Royal Ghost Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Royal Ghost
Tesla
Suspicious Bush
Wall Breakers
Archers Royal Ghost
Goblin Curse
Rage
Void
Royal Ghost
Archers Wall Breakers

Synergie w obronie 0 1

Archers
Tesla
Tesla
Archers
Suspicious Bush
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Void
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Tesla Goblin Curse
Tesla Archers Goblin Curse Void
Tesla Goblin Curse
Archers Tesla Royal Ghost
Tesla Archers Goblin Curse Void
Tesla Void
Tesla Goblin Curse
Archers Tesla Royal Ghost
Archers Goblin Curse Tesla Royal Ghost
Tesla Archers Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Royal Ghost
Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla
Tesla Archers Royal Ghost
Archers Tesla Goblin Curse Royal Ghost
Tesla Goblin Curse
Royal Ghost Archers Tesla Goblin Curse
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Void Royal Ghost
Void Archers Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla Goblin Curse
Archers Tesla Goblin Curse
Archers Tesla Void
Tesla Goblin Curse
Void
Tesla Goblin Curse
Tesla
Void
Tesla Goblin Curse
Archers Tesla Goblin Curse
Tesla Archers
Archers Tesla Goblin Curse Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Goblin Curse Royal Ghost
Void
Void
Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Void
Void
Void
Void Archers Goblin Curse
Void
Void
Void Archers
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Void Royal Ghost
Void
Void Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Archers Void
Archers Goblin Curse
Void
Void
Void
Void Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076