Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Minions The Log Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Archers
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Tesla The Log
Tesla
The Log Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Tesla Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Army Arrows Tesla The Log
Arrows Minions Tesla Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Archers Minions Skeleton Army The Log
Arrows The Log Archers Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Archers Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076