Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Suspicious Bush Zappies Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Zappies Inferno Dragon
Zap
Archers Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Zappies Dark Prince
The Log
Archers Suspicious Bush Zappies Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Zappies
Arrows
Archers Suspicious Bush Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Suspicious Bush Zappies Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Suspicious Bush Zappies
Lightning
Tesla Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Archers Tesla Zappies Dark Prince Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Tesla
Suspicious Bush
Zappies
Dark Prince Bowler
Dark Prince
Archers Zappies
Bowler
Archers Zappies The Log
The Log
Bowler
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla Dark Prince Bowler The Log
Tesla
The Log Archers Zappies Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Suspicious Bush
Zappies
Tesla Bowler The Log
Dark Prince
Archers Tesla Bowler The Log
Bowler
The Log Archers Tesla Zappies Dark Prince
The Log
Tesla Bowler Archers Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Zappies The Log
Inferno Dragon Tesla Zappies Dark Prince The Log
Tesla Bowler Archers Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Archers Tesla Zappies Dark Prince
Tesla Inferno Dragon Archers Zappies
Bowler Tesla The Log
Tesla Zappies Inferno Dragon
Archers Tesla Zappies Dark Prince Bowler
Archers Tesla Zappies Dark Prince Bowler The Log
Tesla Inferno Dragon Archers Zappies
Tesla Bowler Zappies Dark Prince The Log
Bowler Tesla Zappies Dark Prince The Log
Inferno Dragon Tesla Zappies
Tesla Zappies Bowler The Log Inferno Dragon
Tesla Zappies Dark Prince Bowler
Tesla Archers Zappies Dark Prince Bowler The Log
The Log Archers Tesla Zappies Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Tesla Zappies Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Archers Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Zappies Dark Prince Bowler
Archers Tesla Bowler The Log Inferno Dragon
Zappies Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Tesla Zappies The Log
Tesla Zappies Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Archers Tesla Zappies
Dark Prince Archers Tesla Zappies Bowler
Tesla Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Zappies Dark Prince The Log Inferno Dragon
Tesla Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Tesla Zappies
Archers Tesla Zappies Bowler
Tesla Zappies Archers Dark Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Archers Tesla Zappies Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince Bowler The Log
Archers Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Archers
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Archers Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
The Log Bowler
Bowler The Log
The Log
Archers
Zappies
Bowler
The Log
Zappies
Bowler The Log
Archers Zappies Dark Prince
Archers Zappies
The Log
Dark Prince Bowler
The Log Bowler
Dark Prince
Zappies Bowler The Log
Zappies
Dark Prince Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076