Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Bowler Golem Electro Wizard
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Golem

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Mirror Bowler
Rocket
Mirror
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Arrows Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Bowler Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Bowler
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bowler Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Rocket Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Arrows Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Tesla
Tesla Bowler
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Arrows Bowler Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Bowler
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076