Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Balloon Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Balloon Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Dark Prince Balloon Cannon Cart Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Cannon Cart Lightning
Tesla
Dark Prince
Arrows Balloon Lightning Ice Wizard
Balloon
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Dark Prince Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Tesla
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Balloon
Cannon Cart
Arrows Tesla Dark Prince Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Dark Prince Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Tesla
Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Dark Prince Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Tesla Cannon Cart
Tesla Ice Wizard
Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla Dark Prince Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla Lightning
Tesla Arrows Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Cannon Cart
Dark Prince Arrows Tesla Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tesla Cannon Cart Lightning
Dark Prince Cannon Cart Lightning
Dark Prince Lightning Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tesla Ice Wizard
Dark Prince Tesla Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Lightning Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart Lightning
Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Cannon Cart
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076